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[下載] 世紀帝國II:被遺忘的王朝(內含征服者入侵)[更新2.2]

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發表於 2014-2-3 08:14:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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2—前言
3—背景
4—基本情報
5—新增民族
  5.1—義大利人
  5.2—匈牙利人
  5.3—印加人
  5.4—印度人
  5.5—斯拉夫人
6—新增單位
7—新增科技
8—新增地圖
9—平衡性變更


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3—背景

從1999年一推出便得到了熱烈支持,由微軟所製作的遊戲《世紀帝國Ⅱ 帝王世紀》在2001年推出最後的資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》1.0c版後就沒有推出新版本。

不過在日前由一群熱心的玩家及一位前Ensemble Studio(原AOC的製作團隊)製作人員的協助之下,本作在今年內將推出非官方的新資料片《世紀帝國Ⅱ 被遺忘的王朝》(英文原名:Age of Empires II: Forgotten Empires),雖然並非是由微軟官方所推出,但因為有前開發人員的協助,本資料片在系統上有了相當巨大的進步。

《世紀帝國Ⅱ帝王世紀》及其資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》在推出當時相當受到歡迎,但在微軟長期以來並未推出新版本及續作《世紀帝國Ⅲ》與其資料片《世紀帝國Ⅲ 群酋爭霸》、《世紀帝國Ⅲ 亞洲王朝》也並未提振系列作的聲勢之下,本作的熱門程度也日漸衰退。

不過由於喜愛的玩家眾多,有許多人推出了MOD來改良《世紀帝國II 征服者入侵》1.0c版所遺留下的一些BUG,企圖繼續重振本作的聲勢。但由於對於遊戲程式碼的細節理解程度相當有限,在改良及平衡的程度上便容易出現各種問題,也使得這些MOD普遍的沒辦法被大部分遊戲玩家所接受。

但在一位前ES製作人員因為個人興趣,表示能夠在MOD的程式開發上提供協助後,使得MOD的開發有了相當長足的進步。而為了不浪費這位ES前員工的用心以及將這些成果結合起來並發揮其最大效益。一位長期研究各方MOD的國外玩家Cysion結合了其所研究的各家MOD模組,打算在2012年推出由私人製作的新版資料片,本資料片也由此誕生。

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基本情報

   預告影片…



   特色…

.民族將新增5個,分別為義大利人、匈牙利人、印加人、印度人、斯拉夫人
.科技將新增30個
.單位將新增9個
.人口上限將可以選擇200、225及250人
.地圖將新增8個
.建築物將新增1個
.architecture set(不會翻譯= =)將新增1個
.劇情編輯器物件將新增20個
.戰役將新增?個
.遊戲畫面將支援高達1920*1440(包括寬屏)
.AI將變聰明
.遊戲將支援民族鏡子模式(對方隨機到什麼民族,你也會隨機到相同民族)
.遊戲將支援寬屏
.遊戲將支援視窗模式
.改善聯網
.修正各種bug(由於很多,只將一些重要的列出來)﹕
   —斥候Bug修好
   —狼死了不會在陰霧裡看到屍體
   —無法用建築物來測試陰霧裡是否有敵人單位
.原先的民族全部都將平衡
.玩家顏色灰色將改成深灰色
.小地圖上的信號將更明顯
.多人遊戲錯誤及投票系統將改善
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5—新增民族

5.1—義大利人(Italians)
完成度100%

   加成…

.研發至下一時代費用-10%
.所有碼頭科技費用-50%
.漁船視野+2
.火藥單位費用-15%

   團隊加分…

.帝王時代能於軍營生產Condottiero

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術、戟兵
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠、匈牙利輕騎兵、血統
.射箭場﹕安息人戰術、重裝馬騎弓兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、重型弩砲
.碼頭﹕重型神風船
.經濟﹕採金裝置、雙人鋸
.修道院﹕異端邪說

   特殊單位…

.Genoese Crossbowman(熱那亞弩兵)
   高生命、移動速度慢、普通攻擊距離與傷害、對騎兵有加成
   50木材 50黃金
   生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程5
   生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程5(精銳)
.Condottiero(不會翻譯= =)(帝王時代生產於軍營、團隊加分之獨特單位)
   高速移動步兵、對火藥系單位有額外加成
   50食物 40黃金
   生命值80 攻擊8 裝甲1/3

   特殊科技…

(以下科技全部第一個為城堡時代,第二個為帝王時代)
.Pavise(大盾)
   550食物 300黃金 40秒
   熱那亞弩兵裝甲+1/+1
.Silk Road(絲路)
   500食物 250黃金 60秒
   貿易單位造價-50%

5.2—匈牙利人(Magyars)
完成度99%

   加成…

.村民能夠1擊殺死狼
.鍛造技術、鑄鐵技術、鼓風爐免費
.斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)

   團隊加分…

.徒步弓兵+2視野

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術
.馬廄﹕駱駝騎兵
.射箭場﹕火槍兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕重型神風船、精銳火炮戰船
.兵工廠﹕板甲
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、攻城工程師、垛牆
.修道院﹕贖罪思想、救贖思想、忠誠信仰

   特殊單位…

.Magyar Huszar(馬札爾輕騎兵)
   更高級的肉馬、生命及攻擊力都較高
   90食物 10黃金
   生命值70 攻擊10 裝甲0/2
   生命值85 攻擊11 裝甲0/2(精銳)

   特殊科技…

.Mercenaries(雇傭兵)
   200食物 300黃金 40秒
   馬札爾輕騎兵不耗黃金(90食物)
.Recurve Bow(反曲弓)
   800木材 400黃金 40秒
   徒步弓兵對攻城單位有額外攻擊力

5.3—印加人(Incas)
完成度90%

   加成…

.一開始就送一隻火雞
.村民受兵工廠科技影響
.居住房舍提供10人口
.建築物花費石材-20%

   團隊加分…

.農場建造速度加快50%

   科技樹殘缺…

.馬廄﹕全部騎兵科技
.射箭場﹕拇指環、馬騎弓兵、火槍兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕火炮戰船、重型神風船
.兵工廠﹕全部騎兵裝甲
.經濟﹕雙人鋸、公會制度
.學院﹕磚瓦技術、建築學、火炮塔、大型箭塔
.修道院﹕救贖思想、神聖思想、異端邪說

   特殊單位…

.Kamayuk
   反騎兵的步兵單位、有非常長的長槍
   60食物 30黃金
   生命值60 攻擊6 裝甲0/0 射程1
   生命值80 攻擊7 裝甲1/0 射程1(精銳)
.Slinger(投石兵,有最小射程限制)
   反步兵的遠距單位(城堡時代生產於射箭場)
   30食物 40黃金
   生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5

   特殊科技…

.Andean Slings(安地斯彈弓)
   200食物 300黃金 40秒
   矛兵及Slinger無最短射程限制
.Couriers(信使)
   400食物 200黃金 40秒
   Kamayuk、Slinger及鷹勇士移動速度+10%

5.4—印度人(Indians)
完成度90%

   加成…

.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦

   團隊加分…

.駱駝騎兵+1/+0防禦

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕騎士
.射箭場﹕強弩兵
.攻城器製造所﹕重型衝撞車、重型弩砲、重型投石車
.碼頭﹕重型火戰船、造船員
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、火箭
.修道院﹕贖罪思想、忠誠信仰、異端邪說
.城堡﹕兵工學

   特殊單位…

.Elephant archer(象弓兵)
   高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
   110食物 80黃金
   生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
   生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
   55食物 55黃金
   生命值140 攻擊11 裝甲0/0
   (升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)

   特殊科技…

.Sultans(蘇丹)
   400食物 400木材 40秒
   所有黃金收入+10%
.Shatagni(一種印度歷史中的火器)
   500食物 350黃金
   火槍兵準確度從65%提升至85%

5.5—斯拉夫人(Slavs)
完成度90%

   加成…

.農夫工作速度快15%
.追蹤技術免費
.攻城單位成本-15%

   團隊加分…

.衝撞車+20%攻擊速度

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠
.射箭場﹕拇指環、重裝馬騎弓兵、火槍兵、強弩兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕火炮
.碼頭﹕精銳火炮戰船、重型神風船、造船員
.兵工廠﹕板甲、鼓風爐
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕垛牆、火箭、大型箭塔、火炮塔、建築學
.修道院﹕忠誠信仰、異端邪說

   特殊單位…

.Boyar(斯拉夫鐵騎)
   高近防的騎兵
   50食物 80黃金
   生命值100 攻擊12 裝甲4/1
   生命值130 攻擊14 裝甲6/2(精銳)

   特殊科技…

.Orthodoxy(東正教)
   200食物 300黃金
   僧侶裝甲+3/+3
.Druzhina(類似隨從的東西)
   1200食物 500黃金
   步兵的攻擊會擴散

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6—新增單位

.Siege Tower(攻城塔)(城堡時代生產於攻城器製造所)
   220木材 120黃金
   生命值220 攻擊5 裝甲0/100 射程6 駐軍6
   (攻擊跟射程隨兵工廠升級、數值不受化學加成)

.Palisade Gate(木門/木閘)(黑暗時代即可建造)
   30木材
   生命值400

.Eagle Warrior(重型鷹勇士)(由鷹勇士升級而來)
   20食物 50黃金
   生命值55 攻擊7 裝甲0/3

.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
   55食物 55黃金
   生命值140 攻擊11 裝甲0/0
   (升級成本 1200食物 600黃金)

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7—新增科技

.Hunting Dogs(獵犬)
   種族﹕全部
   研發建築﹕磨坊
   時代﹕黑暗時代
   效果﹕村民採集野生動物的速度加快25%
   成本﹕40食物 25木材

.Revetment(護坡)
   種族﹕全部
   研發建築﹕城鎮中心
   時代﹕封建時代
   效果﹕強化木牆及木門並提高其生命值
   成本﹕100食物 75木材

.Gillnets(刺網)
   種族﹕全部
   研發建築﹕碼頭
   時代﹕城堡時代
   效果﹕漁網採集速度+15%
   成本﹕200食物 300木材

.Chieftains(頭目)
   種族﹕維京
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕給維京狂戰士對騎士獲得+3攻擊力

.Greek Fire(希臘火)
   種族﹕拜占庭
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕火戰船+1射程

.Panokseon(板屋船)
   種族﹕韓國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕龜甲船移動速度+15%

.Yasama(射箭孔)
   種族﹕日本
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕箭塔射五箭

.Chivalry(騎士精神)
   種族﹕法蘭克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬廄工作速度快50%

.Renegades(叛徒)
   種族﹕匈奴
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕韃靼騎兵可在馬廄生產

.Tlatoani(國王)
   種族﹕馬雅
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕弓兵、弩兵、強弩兵對建築物攻擊力+3

.Falconry(馴鷹)
   種族﹕蒙古
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕騎乘部隊+5視野

.Persepolis(波賽波利斯/波斯城)
   種族﹕波斯
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕貿易車隊裝甲+5/+5

.Madrasah(穆斯林學校)
   種族﹕薩拉森
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶死亡時回復33%單位成本

.Inquistition(宗教裁判所)
   種族﹕西班牙
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶招降速度變快20%

.Ironclad(鐵甲)
   種族﹕條頓
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕攻城武器獲得+5/+0裝甲

.Sipahi(西帕希)
   種族﹕土耳其
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬騎弓兵生命值+20

.Warwolf(戰狼)
   種族﹕不列顛
   研發建築﹕城堡
   時代﹕帝王時代
   效果﹕巨型投石機擁有波及傷害

.Atlatl(擲矛器)
   種族﹕阿茲特克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕矛兵+1攻擊力、+1攻擊範圍

.The Great Wall(長城)
   種族﹕中國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕牆的生命值+50%

.Stronghold(據點)
   種族﹕塞爾特
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城堡及箭塔的攻擊速度快20%

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8—新增地圖

關於新的地圖(共8張),詳見http://www.forgottenempires.net/features/maps/




.Cenotes(半島/石灰溶洞湖)
   開放地圖,資源量標準。小湖泊散佈在各地的地圖,並提供少量魚。




.Land of Lakes(多湖的陸地)
   半封閉的水地圖。戰艦快攻在錯誤的湖面上是致命的,在正確的湖面上打魚對經濟
   會很不錯。非常容易圍死,但是運輸船可以在各個方向登陸偷渡。




.Hideout(巢穴)
   玩家一開始在他們的陣營在森林中的小巢穴。你必須擺脫從而征服你的敵人。




.Atlantic(大西洋)
   高地地圖的變態版。一個很大的湖,將雙方分隔開來,湖中有大量的魚。




.Budapest(布達佩斯)
   一個常見的地圖的擴展的版本,開局有兩個城鎮中心。




.Steppe(草原)
   遊牧型地圖,開始有幾個蒙古包和3個額外的村民。地圖中央的平原上有很多獵物。




.Valley(峽谷/溪谷/河谷)
   半開放式的地圖。一個乾涸的河流穿境而過,成群的鹿試圖喝沙灘沿線上的最後一
   點水。如果你想打獵,你就必須去那裡。但你不會孤單……




.MegaRandom(超級隨機地圖)
   它可以是任何地圖/地形﹗

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9—平衡性變更

(這個清單是暫時的,它只是顯示當前狀態的測試。這些變化都不是最終的)

   種族文明…

.中國城鎮中心視野+5
.條頓城鎮中心視野回歸正常
.條頓城鎮中心+10駐紮量、最大射箭數+5(駐軍25)
.薩拉森市集花費木材-75(100木材)
.阿茲特克初始黃金+50
.阿茲特克織布技術不再免費
.維京團隊加分減少碼頭成本從-25%變為-15%(從113木材變為128木材)
.英國有火炮戰船了
.蒙古沒有精銳火炮戰船了
.維京戰船花費從-20%變為-10%(封建)、-15%(城堡)、-20%(帝王)
.匈奴馬騎弓兵花費從-25%(城堡)、-30%(帝王)變為-15%(城堡)、
   -20%(帝王)
.匈奴沒有磨坊水車了
.匈奴沒有火炮戰船了
.匈奴沒有石牆了
.哥德沒有磨坊水車了
.日本有火箭了
.日本有血統了
.韓國防禦性建築建造速度+25%
.法蘭克有護衛技術了
.塞爾特狂熱增加攻城器生命值從+50%變為+40%
.法蘭克搶糧員工作速度快25%
.法蘭克可以在馬廄進駐騎兵部隊(隨時進駐)
.維京獲得磨坊水車

   部隊單位…

.傳教士會受血統影響
.馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金)
.龜甲船-10%造價(180木材 180黃金)
.裝甲衝撞車駐紮量從4變為5
.火戰船(含重型)+20生命值(生命值120、140(重型))
.神風船(含重型)+10生命值(生命值60、70(重型))
.蒙古突騎只會對衝車加成
.蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(從10變為5)
.重型鷹勇士於城堡時代研發(450食物 300黃金 30秒)
.重型鷹勇士(+1PA +5生命值 -3秒生產時間)(生命值55 攻擊7 裝甲0/3)
.精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒
.駱駝騎兵成本-5黃金(55食物 55黃金)
.馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金
.馬戰車製造時間從25秒變為21秒
.長劍兵+5生命值(生命值60)
.長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力
.長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦
.馬雅羽毛弓箭手+3秒生產時間(從16秒變為19秒)
.貿易商旅能多產生10%的黃金
.精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%)
.對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時,該僧侶現在也會受到加成的傷害
.投石機攻擊樹木的效率提升
.中型投石車也能在林中開路了
.擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(從12秒變為10秒、8秒(精銳))
.條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80)
.狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52)
.炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金)
.長弓兵生產時間-1秒
.韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100)
.豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1、2/1(精銳))

   建築物…

.木牆建造時間+1秒
.石牆建造時間+3秒
.哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭)
.當選定複數的相同建築物時,排程中的單位會平均分配到每個建築物

   科技…

.製圖學免研發(所有同盟都需要建造市集)
.刺網移至城堡時代(200食物 300木材),+15%捕魚速度
.城鎮巡邏研發不須黃金(300食物)
.城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭)

   資源…

.無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣

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發表於 2014-4-13 20:00:10 | 顯示全部樓層
正.又有new的,仲要有5個new country~
玩法又要變lol
thx 大大
發表於 6 天前 | 顯示全部樓層
感恩好心人士分享~~~~
發表於 4 天前 | 顯示全部樓層
好棒好棒好棒棒棒棒棒棒棒
發表於 前天 22:58 | 顯示全部樓層
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